Apprendre à programmer en C#
Douze fiches courtes, pour partir de zéro, et une fiche bonus. Prenez-les dans l'ordre.
Avant de commencer
La méthode à garder sous la main pour chaque exercice.
Comprendre et démarrer
Ce qu'est un programme, et comment le lancer.
Les données
Retenir des valeurs, les faire évoluer, les demander.
Décider et répéter
Faire réagir le programme, et lui faire répéter des actions.
Organiser
Découper un programme en morceaux réutilisables.
Pour aller plus loin
Des outils facultatifs pour des programmes plus vivants.
Comment travailler avec ces fiches
- Faites une fiche à la fois. Rien ne presse.
- Chaque fiche se termine par des exercices. Faites-les avant de passer à la suivante.
- Les exercices vont du plus simple au plus difficile : recopier, puis modifier, puis créer.
- Les solutions sont cachées. Cherchez d'abord, même si vous vous trompez. Se tromper fait partie du travail.
Si vous êtes bloqué
Ce n'est pas grave et ce n'est pas de votre faute. Relisez la partie concernée, puis regardez la solution. Recopiez-la, lancez-la, et modifiez-la pour comprendre comment elle fonctionne.
Comprendre une solution est déjà un apprentissage. On écrit tout seul plus tard.
Pour imprimer
Chaque fiche a un bouton Imprimer. Les solutions sont imprimées, même celles qui sont cachées à l'écran.
Dans la fenêtre d'impression, cochez Graphiques d'arrière-plan pour garder les cadres.