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Institut supérieur Plus Oultre · Binche

Apprendre à programmer en C#

Douze fiches courtes, pour partir de zéro, et une fiche bonus. Prenez-les dans l'ordre.

Avant de commencer

La méthode à garder sous la main pour chaque exercice.

Comprendre et démarrer

Ce qu'est un programme, et comment le lancer.

Les données

Retenir des valeurs, les faire évoluer, les demander.

Décider et répéter

Faire réagir le programme, et lui faire répéter des actions.

Organiser

Découper un programme en morceaux réutilisables.

Pour aller plus loin

Des outils facultatifs pour des programmes plus vivants.

Comment travailler avec ces fiches

Si vous êtes bloqué

Ce n'est pas grave et ce n'est pas de votre faute. Relisez la partie concernée, puis regardez la solution. Recopiez-la, lancez-la, et modifiez-la pour comprendre comment elle fonctionne.

Comprendre une solution est déjà un apprentissage. On écrit tout seul plus tard.

Pour imprimer

Chaque fiche a un bouton Imprimer. Les solutions sont imprimées, même celles qui sont cachées à l'écran.

Dans la fenêtre d'impression, cochez Graphiques d'arrière-plan pour garder les cadres.