Afficher du texte
Deux commandes, et de quoi présenter proprement vos résultats.
Après cette fiche, vous saurez :
- utiliser WriteLine et Write
- afficher une ligne vide
- passer à la ligne avec le raccourci \n
- écrire des commentaires dans votre code
- lire un ordinogramme à plusieurs étapes
1WriteLine : écrire et aller à la ligne
C'est la commande que vous avez déjà utilisée.
Console.WriteLine("Bonjour"); Console.WriteLine("tout le monde");
Bonjour tout le monde
Chaque WriteLine écrit son texte, puis descend d'une ligne.
Le mot anglais Line veut dire « ligne ». WriteLine = « écris,
puis va à la ligne ».
2Write : écrire sans aller à la ligne
La même commande, mais sans le mot Line.
Console.Write("Bonjour"); Console.Write("tout le monde");
Bonjourtout le monde
Cette fois, tout reste sur la même ligne. Les deux textes sont même collés, parce qu'on n'a pas mis d'espace.
| Commande | Ce qu'elle fait |
|---|---|
Console.WriteLine(...) | Écrit, puis descend d'une ligne. |
Console.Write(...) | Écrit, et reste sur la même ligne. |
À retenir
Retenez-le comme ça : Line = ligne suivante.
Pas de Line ? On reste sur place.
3À quoi sert Write ?
Surtout à poser une question. Vous verrez à la fiche suivante que la réponse de l'utilisateur s'écrit là où le curseur se trouve.
Avec WriteLine, la réponse va en dessous :
Console.WriteLine("Votre prénom : ");
Votre prénom :
SofiaAvec Write, elle reste à côté de la question. C'est bien plus
agréable :
Console.Write("Votre prénom : ");
Votre prénom : Sofia4Afficher une ligne vide
Pour aérer votre affichage, utilisez un WriteLine avec des parenthèses
vides.
Console.WriteLine("Menu du jour"); Console.WriteLine(); Console.WriteLine("Soupe"); Console.WriteLine("Poulet");
Menu du jour Soupe Poulet
Rien entre les parenthèses = rien à écrire, mais on descend quand même d'une ligne. D'où la ligne vide.
5Un raccourci pour passer à la ligne
Jusqu'ici, pour afficher deux lignes, vous avez écrit deux ordres :
Console.WriteLine("Bonjour"); Console.WriteLine("Comment allez-vous ?");
Bonjour Comment allez-vous ?
Il existe un raccourci. À l'intérieur du texte, on peut écrire \n.
L'ordinateur ne l'affiche pas : il passe à la ligne à cet endroit.
Console.WriteLine("Bonjour\nComment allez-vous ?");
Bonjour Comment allez-vous ?
Un seul ordre, deux lignes affichées. Le \n se lit
« nouvelle ligne » : le n vient de l'anglais new line.
Deux détails qui comptent
| Détail | Explication |
|---|---|
| La barre est inversée | C'est \, celle qui penche vers la gauche. Pas /. Sur un clavier belge : AltGr + la touche < >, juste à côté du Shift de gauche. |
| Le n est en minuscule | \n fonctionne, \N ne fonctionne pas. Les majuscules comptent, ici aussi. |
Pour laisser une ligne vide
Il suffit d'en mettre deux à la suite.
Console.WriteLine("Menu du jour\n\nSoupe");
Menu du jour Soupe
À retenir
Vous avez maintenant trois façons de passer à la ligne. Toutes sont correctes.
- Plusieurs
Console.WriteLineà la suite. - Un
Console.WriteLine();vide, pour obtenir une ligne vide. - Un
\nà l'intérieur du texte.
Au début, préférez plusieurs WriteLine : c'est plus long à écrire, mais
beaucoup plus facile à relire. Gardez le \n pour les cas où il vous fait
vraiment gagner du temps.
6Les commentaires
Un commentaire est une note que vous écrivez pour vous-même. L'ordinateur ne la lit pas et ne l'affiche pas.
On écrit deux barres obliques, puis son texte :
// Ce programme affiche le menu du restaurant Console.WriteLine("Menu du jour"); Console.WriteLine("Soupe"); // l'entrée
Menu du jour Soupe
Les commentaires n'apparaissent nulle part dans le résultat.
À retenir
À quoi ça sert ? À vous rappeler ce que fait votre code quand vous le relirez dans trois semaines. Croyez-en l'expérience : vous aurez oublié.
Autre usage bien pratique : mettre // devant une ligne pour la
désactiver sans l'effacer. Très utile pour tester.
7L'ordinogramme du menu
Reprenons le dessin de la fiche 2, avec cette fois plusieurs affichages.
Rappel des deux formes : l'ovale pour le début et la fin, le trapèze pour afficher quelque chose.
Et le même programme en C# :
Console.WriteLine("Menu du jour"); Console.WriteLine("Soupe"); Console.WriteLine("Poulet");
Comptez : trois trapèzes dans le dessin, trois lignes dans le code.
Chaque Console.WriteLine correspond à un trapèze.
Les flèches descendent toutes vers le bas. C'est exactement ce que fait l'ordinateur : il exécute les trois ordres l'un après l'autre, dans cet ordre.
À retenir
Une remarque utile. Un \n à l'intérieur d'un
texte ne crée pas un nouveau trapèze.
Console.WriteLine("Soupe\nPoulet");
Ici, il n'y a qu'un seul ordre, donc un seul trapèze — même si deux lignes s'affichent à l'écran.
Le dessin représente les ordres donnés, pas les lignes affichées.
Sur votre feuille, dessinez à main levée. Les formes ne doivent pas être parfaites : il suffit qu'on reconnaisse un ovale d'un trapèze, et que les flèches montrent le chemin.
Attention
Les guillemets doivent être droits : "
Si vous copiez du texte depuis Word ou depuis une page web, vous risquez d'attraper des guillemets courbes. Ils se ressemblent à l'écran, mais le C# les refuse.
En cas de doute : effacez-les et retapez-les au clavier.
→Exercices
Recopiez ce programme et lancez-le. Avant de le lancer, essayez de deviner ce qui va s'afficher.
Console.Write("Un"); Console.Write("Deux"); Console.WriteLine("Trois"); Console.WriteLine("Quatre");
Solution
UnDeuxTrois Quatre
Les trois premiers mots sont sur la même ligne, parce que les deux premiers
utilisent Write.
C'est le troisième, avec WriteLine, qui provoque le passage à la ligne
suivante. « Quatre » se retrouve donc tout seul en dessous.
Recopiez ce programme, puis modifiez-le pour qu'il affiche une ligne vide entre le titre et les plats, et une autre entre les plats et le prix.
Console.WriteLine("=== CHEZ MARIE ==="); Console.WriteLine("Soupe"); Console.WriteLine("Poulet"); Console.WriteLine("Total : 18 euros");
Solution
Console.WriteLine("=== CHEZ MARIE ==="); Console.WriteLine(); Console.WriteLine("Soupe"); Console.WriteLine("Poulet"); Console.WriteLine(); Console.WriteLine("Total : 18 euros");
=== CHEZ MARIE === Soupe Poulet Total : 18 euros
Deux Console.WriteLine(); vides ajoutés, aux bons endroits.
Écrivez un programme qui affiche ce ticket. Ajoutez un commentaire en haut du programme pour dire ce qu'il fait.
--- BOULANGERIE --- Pain 2 euros Croissant 1 euro Total 3 euros Merci !
Solution
// Ce programme affiche le ticket de la boulangerie Console.WriteLine("--- BOULANGERIE ---"); Console.WriteLine(); Console.WriteLine("Pain 2 euros"); Console.WriteLine("Croissant 1 euro"); Console.WriteLine(); Console.WriteLine("Total 3 euros"); Console.WriteLine(); Console.WriteLine("Merci !");
Les espaces à l'intérieur des guillemets sont conservés tels quels. C'est ce qui permet d'aligner les prix : il suffit d'en mettre le bon nombre.
Ce n'est pas la méthode la plus élégante, mais elle fonctionne parfaitement, et c'est la seule que vous connaissez pour l'instant.
Je sais faire
- Je connais la différence entre Write et WriteLine.
- Je sais afficher une ligne vide.
- Je sais utiliser \n pour passer à la ligne.
- Je sais écrire un commentaire.
- Je sais dessiner l'ordinogramme d'un programme qui affiche.
Une case qui coince ? Relisez la partie concernée avant de passer à la fiche suivante.